Vul hieronder je gebruikernaam en wachtwoord in.

We moeten nog even wachten voordat de Apple Car er is

004

Het blad The Information heeft een profiel van de drie broers Brian, Kevin en Michael Sumner gepubliceerd (betaallink), deze werkten eerder bij Apple in het team van Siri en zouden nu alle drie met de Apple Car bezig zijn.

Zij zouden voor dat project nu bezig zijn met het ontwikkelen van software die de enorme hoeveelheden data die een auto zou genereren te verwerken. Dat zou trouwens gaan om tussen de 2 en de 10 gigabyte per mijl (ongeveer 1,6 kilometer). Ze vertellen er ook meteen bij dat Apple de iCloud servers daarom waarschijnlijk stevig zou moeten uitbreiden.

Maar ook dat het project inderdaad wat vertraging heeft opgelopen door het vertrek van Steve Zadesky. Waar eerder 2010 als streefjaar werd aangehouden zou dat nu 2021 zijn.

Het is trouwens nog steeds niet bekend waar er bij Apple nu precies aan gewerkt wordt. Dat het om een elektrische auto gaat ligt voor de hand, maar of die zelf-rijdend zal zijn of meesturend is , isbijvoorbeeld nog niet bekend. Wel zou Apple al bezig zijn met het ontwikkelen van systemen voor zelf-rijdende auto's, mogelijk dat deze techniek pas in een latere versie zal komen.

Het meest opvallende is misschien nog wel dat dit artikel in The Information er sowieso is. Normaal gesproken laat Apple nooit wat los over toekomstige producten, en al helemaal niet als die producten er nog niet zijn maar als het alleen nog maar een project is. De journalisten van The Information hebben een goede reputatie als het gaat om het lospeuteren van informatie, maar in dit geval gaat het mogelijk om een beslissing van hogerhand bij Apple om meer over dit project naar buiten te laten komen.

Firefox gaat ook gebruik Flash terugdringen

004

Eén van de redenen dat Firefox ooit populair werd was doordat deze browser erg makkelijk uit te breiden is met allerlei add-ons en plug-ins. Mogelijk is dat één van de redenen waarom er bij Mozilla (de makers van Firefox) zo lang is gewacht met maatregelen om het gebruik van Flash terug te dringen.

Maar ruim zes jaar na Apple het stuk Thoughts in Flash van oprichter, en toen nog CEO, Steve Jobs publiceerde is het zover. Want ook Mozilla onderneemt nu eindelijk stappen om het gebruik van Flash in Firefox in te perken.

In de blog-post waarin Benjamin Smedberg van Mozilla dit aankondigt zijn ook de redenen waarom te lezen, en iedereen die het stuk van Steve Jobs gelezen heeft zullen deze erg bekend voorkomen. Want ook hier zien we bijvoorbeeld betrouwbaarheid, veiligheid, prestaties en stroomverbruik voorbij komen.


Browser plugins, especially Flash, have enabled some of our favorite experiences on the Web, including videos and interactive content. But plugins often introduce stability, performance, and security issues for browsers. This is not a trade-off users should have to accept.

Mozilla and the Web as a whole have been taking steps to reduce the need for Flash content in everyday browsing. Starting in August, Firefox will block certain Flash content that is not essential to the user experience, while continuing to support legacy Flash content. These and future changes will bring Firefox users enhanced security, improved battery life, faster page load, and better browser responsiveness.


Wat er precies met "certain Flash content that is not essential to the user experience" wordt bedoeld is nog niet duidelijk, maar waarschijnlijk volgt Mozilla hier de richting dat Apple al een tijdje met Safari is ingeslagen.

Met andere woorden, waar het stuk Thoughts in Flash zes jaar geleden nog door critici werd weggezet als een pamflet dat alleen maar diende voor Apple zelf, blijkt langzaamaan dat hele industrie Flash om exact dezelfde redenen als Steve Jobs toen als zag vaarwel aan het zeggen is.

Beter laat dan nooit, lijkt hier meer van toepassing dan ooit.

met dank aan forumlid 'Pieterr', die dit nieuws eerder op MacFreak meldde

Angry Birds voor iPhone en iPad voor het eerst gratis

001

Bijna iedereen die van gamen houdt heeft het waarschijnlijk allang gespeeld: Angry Birds. Deze game was één van de titels die mede voor de opkomst van de iOS App Store heeft gezorgd. Het is zo populair dat er niet alleen heel erg veel vervolgen op kwamen, maar dat er zelfs ook een speelfilm over is gemaakt.

Ben je niet zo'n gamer, heb je Angry Birds tot nu toe gemist, maar ben je wel nieuwsgierig wat het gedoe allemaal over gaat? Dan kan je in de video met de gameplay van Angry Birds hieronder zien. Dit is trouwens Angry Birds 2, maar de essentie van deze game is eigenlijk in alle versies min of meer dezelfde.

Maar je hoeft eigenlijk helemaal niet meer naar de video te kijken, want het originele Angry Birds (versie 6.1) is op dit moment helemaal gratis, en hieronder vind je de links, zowel voor de iPhone als de iPad (de HD versie). Voor beide moet je trouwens minimaal iOS 6.0 op je iDevice hebben staan.


Angry Birds (normaal gesproken 99 cent).

Angry Birds HD (normaal gesproken € 2,99)

Gorilla Glass 5 moet een val van grotere hoogte aankunnen

003

Corning is het bedrijf dat Gorilla Glass maakt, het glas waarvoor Apple al heel erg vroeg koos en dat inmiddels door zo'n beetje alle concurrenten ook gebruikt wordt. Bij dat bedrijf wordt hard gewerkt om glas te maken dat veel moet kunnen verduren: het moet bijvoorbeeld krasbestendig zijn, maar ook buigzaam en natuurlijk ook zo goed mogelijk bestand tegen vallen.

Dat laatste is natuurlijk erg belangrijk, we hebben allemaal wel eens meegemaakt dat we onze iPhone per ongeluk van tafel of uit een broekzak viel. Als dat boven een hard oppervlak gebeurde, dan was je erg blij als het glas dan niet barstte. Tot nu toe was dat bij Gorilla Glass meestal geen probleem, als de val maar niet hoger dan een meter was. Maar als je daar bovenuit kwam, dan ging het bijna altijd mis.

Daar zo nu verandering in moeten komen, want Corning heeft nu Gorilla Glass 5 aangekondigd, en dat zou zelfs een val vanaf één meter zestig moeten kunnen overleven. Met andere woorden, in de promo-video hieronder zien we waarschijnlijk het glas dat in de iPhone 7 zal zitten.



Bijna alle meest succesvolle apps in de App Store zijn 'gratis'

003

Gisteren kon je hier op MacFreak, in dit nieuwsbericht, al lezen dat er in de iOS App Store twee keer zoveel wordt omgezet bij de helft van het volume. Eén van de redenen van dat succes is waarschijnlijk dat Android telefoons zo langzamerhand bijna gratis zijn, en betaalde apps dus relatief duur lijken.

Maar er is meer aan de hand, Graham Spencer van MacStories heeft gekeken naar de meest populaire apps in de App Store, en daaruit blijkt dat in de top tweehonderd (!) apps er maar drie bij zitten waarvoor je vooraf moet betalen. Dat zijn Minecraft (nummer 33, kost € 6,99,), Grindr (nummer 95, kost 99 cent) en Facetune (nummer 183 en kost € 3,99).

Met andere woorden, bijna alle apps met succes zijn inmiddels 'gratis' en het zijn de in-app aankopen waar geld mee verdiend wordt. Eigenlijk jammer, het zou goed zijn als klanten gewoon bereid zouden zijn om te betalen voor een goed product, maar kennelijk is dit de realiteit.

Opvallend is trouwens wel dat het Minecraft wel lukt om zo hoog te staan, terwijl het een relatief dure game is in de App Store. Maar Minecraft is dan ook nog steeds erg populair, en door die populariteit zijn de gebruikers kennelijk toch nog steeds bereid om ervoor te betalen.

Als je meer wilt lezen van Graham Spencer's analyse van de iOS App Store, die kan je vinden op deze pagina.

Nog twee Shot on iPhone filmpjes door Apple uitgebracht

000

De inkt van het nieuwsbericht van gisteren hier op MacFreak was nog maar nauwelijks droog, of Apple bracht nog twee filmpjes uit in dezelfde serie en dus voor dezelfde campagne.

Dit keer geen beestjes in de achtertuin, maar een time-lapse (waardoor het lijkt alsof de kabelbaan heel erg snel gaat) en een slowmotion van een lachend meisje. De boodschap van Apple is duidelijk, de iPhone is niet voor niets de meest gebruikte camera ter wereld, en wat je ermee kunt maken laat zien dat het met de kwaliteit ervan prima zit.



Pixelmator krijgt welkome functies erbij in versie 2.3

000

Pixelmator is een populaire app om je foto's mee te bewerken, zowel de versie voor de Mac als die voor voor iDevices. Niet voor niets, want die voor de Mac kost maar € 29,99 en voor iDevices ben je nog veel goedkoper uit (die kost maar € 4,99).

De versie voor iOS heeft nu een update gekregen (versienummer 2.3) en daar zitten weer een aantal erg handige nieuwe dingen in. Zo heb je in Pixelmator voor iOS nu ook een gereedschap om snelle selecties te maken (Quick Selection Tool).

En dat is niet alles, in deze versie zit nu ook een gereedschap waarmee dat 'magnetisch' gaat. Met andere woorden, die zelf de randen van objecten in jouw foto's opzoekt, en die randen dan zelf volgt. Dat tweede gereedschap heet in het Engels trouwens een Magnetic Selection Tool.

Als je wilt weten wat er met Pixelmator voor iOS allemaal mogelijk is, in de tutorial hieronder kom je al een heleboel tegen. Deze tutorial is trouwens al een jaar oud, dus de nieuwe gereedschappen zal je daarin nog niet tegenkomen.



App Store verdient 4x meer dan Google Play, verschil loopt op

000

Het is al heel erg lang bekend, voor ontwikkelaars is er het meest te halen in Apple's iOS App Store, want gebruikers van iDevices zijn het meest bereid om hun portemonnee te trekken.

Uit een nieuw rapport van onderzoeksbureau App Annie blijkt dat er inmiddels gemiddeld per app maar liefst vier keer meer zoveel in de iOS App Store wordt uitgegeven als in de Google Play Store. Er worden in de Google Play Store twee keer zoveel apps gedownload, maar de apps in de iOS App Store genereren twee keer zoveel geld.



Het Android platform is al lang bezig met een race naar de bodem, de telefoons worden almaar goedkoper. Zo kan je in de VS nu bijvoorbeeld de Blu R1 HD smartphone bij Amazon kopen voor maar 50 dollar. Voor die lage prijs moet je dan wel de reclame's slikken die voorbij komen. Veel mensen die zo weinig betalen voor een telefoon willen daar dan ook vaak vooral gratis apps op hebben, en zullen over het algemeen minder snel bereid zijn om de portemonnee te trekken.

In 2015 lagen de verdiensten voor ontwikkelaars in de App Store al ongeveer 75 procent hoger, in het eerste kwartaal van dit jaar was dat 90 procent en inmiddels dus honderd procent, bij de helft van het volume.

Waarschijnlijk is dit ook één van de redenen dat vooral op Android tablets er weinig goed uitgewerkte apps te vinden zijn. Vaak zijn het de apps voor telefoons die 'opgerekt' zijn. Dat verschil in kwaliteit is trouwens ook te zien bij sommige apps voor Android telefoons, of doordat die later uitkomen voor Android.

Ontwikkelaars moeten tijd steken in het verbeteren of aanpassen van apps, en zullen dan toch vaak kiezen voor het platform waar je het meest kunt verdienen.

Apple maakte recent al duidelijk dat er steeds meer door het bedrijf verdiend wordt aan services, daaronder vallen ook de App Stores. Voor Apple is dat een riante positie, want het is een inkomen dat veel minder fluctueert dan de verkopen van hardware, en het geeft het bedrijf dus een meer zekere positie.

De schattingen van App Annie zijn dat deze tak de komende jaren enorm gaat groeien. In 2015 was de totale omzet in de app-economie 42 miljard dollar, voor 2016 wordt die op 52 miljard geraamd en in 2020 zou dat mogelijk bijna het dubbele daarvan kunnen gaan worden.



Geen wonder dat Apple dit bij de jaarcijfers vertelde, dit gaat waarschijnlijk een belangrijk element in Apple's groei worden de komende jaren.

Twee nieuwe Shot on iPhone filmpjes

000

Apple heeft twee nieuwe Shot on iPhone commercials uitgebracht, waarbij het in allebei gaat om dieren die je gewoon in je achtertuin kan vinden. Tenminste, de mier, wangzak-eekhoorns (chipmunks) zal je bij ons niet snel in je achtertuin vinden.

Een wangzak-eekhoorn doet zijn naam trouwens wel eer aan, want die kunnen echt veel in hun wangen kwijt. En dat is precies wat we in de commercial met de chipmunk kunnen zien. Als je trouwens het idee hebt dat dit beestje je toch bekend voorkomt, dat kan, want Knabbel en Babbel (de creaties van Disney) zijn allebei chipmunks.

In de video's hieronder kan je meegenieten van het moois dat twee iPhone gebruikers in hun achtertuin vonden. En word je meteen herinnerd aan hoe mooi iets simpels of iets héél erg kleins kan zijn.



Updates: iOS 9.3.3, OS X 10.11.6, tvOS 9.2.2 en watchOS 2.2.2

004

Na beta-versies voor iOS 9.3.3 en OS X 10.11.6 heeft Apple in één klap updates voor besturingssystemen van vier verschillende device-families uitgebracht. Voor iDevices, Macs, de Apple TV van de vierde generatie en de Apple Watch.

Voor zover het op dit moment bekend is zitten er geen nieuwe dingen in deze updates, het gaat om kleine bugs en het oplossen van veiligheidsproblemen. Die laatste kunnen natuurlijk wel erg belangrijk zijn. Mogelijk zijn dit de laatste updates die Apple uitbrengt voordat er in de herfst compleet nieuwe versies van deze besturingssystemen uitkomen.

Alleen van OS X 10.11.6 is iets meer bekend, in deze update zit een correctie voor een veiligheidslek in FaceTime. Door dat lek was er de mogelijkheid dat een hacker na het beëindigen van een FaceTime gesprek je microfoon kon blijven gebruiken. In theorie, want voor zover op dit moment bekend is, is dit lek nooit echt gebruikt. Apple corrigeert hiermee dus inderdaad een belangrijk lek.

Deze updates installeren gaat hetzelfde als altijd. Dus bij de iDevices en Apple TV via de Instellingen-app, op de Mac via de App Store en voor de Apple Watch met de Apple Watch-app op jouw iDevice.

De Combo Update voor de Mac (waar dus ook alles van OS X 10.11.1 tot en met 10.11.5 in zit) is op dit moment nog niet beschikbaar, als dat wel zo is dan zal de link daarnaar aan dit nieuwsbericht toegevoegd worden.