
Apple’s visie voor gaming
Hoewel Apple al jaren laat weten dat het graag ook een goed platform wilt bieden voor gamers, was de realiteit vaak anders. Maar in de afgelopen jaren zien we dat langzaamaan veranderen, vooral door de enorme rekenkracht van Apple’s eigen chips.
Carson Oliver is het nieuwe hoofd van de App Store, en
in een interview met Polygon is te lezen wat hij denkt over Apple’s rol in gaming.

Apple’s visie voor gaming
klik of tap voor grotere versies
Hieronder vind je de vertaling van een aantal van zijn belangrijkste uitspraken in dat stuk:
We zien over het algemeen een ongelooflijke groei in het aantal games dat in de App Store verschijnt, waarbij er dit jaar meer premium games in de App Store worden uitgebracht dan vorig jaar. Hoewel veel daarvan indie-games zijn, zien we ook dat steeds meer console- en pc-franchises de overstap maken naar mobiele apparaten, aangezien er voor die games een snelgroeiend publiek is.
Daarbij noemt hij onder andere als mobiele games met veel succes Balatro, Bloons TD 6, Slay the Spire en Stardew Valley.
Daarbij ziet hij een belangrijke ontwikkeling in de doelgroep:
Voor een hele generatie gamers was hun allereerste spelapparaat geen spelconsole of pc, maar een iPhone met touchscreen. Deze gebruikers gebruiken directe aanraakbediening als hun belangrijkste besturingsmethode, waardoor de iPhone en iPad het ultieme platform vormen voor innovatie door indie-ontwikkelaars.

Apple’s visie voor gaming
En wat Apple zelf doet om gaming op de eigen platforms nog succesvoller te maken:
We willen ontwikkelaars een betrouwbaar platform bieden om gebruikers over de hele wereld te bereiken, hen in elke fase te ondersteunen en hen te helpen een succesvol bedrijf op te bouwen. Om dat doel te bereiken, bieden we ontwikkelaars flexibele opties voor bedrijfsmodellen. Dat betekent dat een baanbrekend fenomeen als Balatro zowel kan floreren als premium-download, als een plek kan vinden binnen de Apple Arcade-dienst. Het belangrijkste is dat we ontwikkelaars de flexibiliteit bieden om voor elke game de beste keuze te maken en spelers de vrijheid geven om te spelen zoals zij dat willen.
Daarbij vertelt hij ook hoe Apple kleinere studio’s helpt om onder de aandacht te komen, waarbij volgens hem het redactieteam van de App Store een belangrijke rol speelt:
Vanaf het allereerste begin is de App Store ontworpen om gelijke kansen te bieden op het gebied van zichtbaarheid en distributie, zodat een indie-titel zich kan meten met de grootste entertainment-franchises.
En over de onlangs door Apple geïntroduceerde Creative Assets, waarmee ontwikkelaars meer controle krijgen over de presentatie van hun games in de store:
Daarnaast bieden we indie-ontwikkelaars tools en diensten om een nieuw publiek aan te boren en de betrokkenheid te vergroten. Zo hebben we onlangs Creative Assets gelanceerd. Met deze nieuwe functie kunnen indie-gameontwikkelaars het verhaal van hun game op een rijkere manier vertellen door zelfgekozen illustraties te tonen op twee van de belangrijkste plekken waar spelers games vinden: in zoekresultaten en in de kopteksten van productpagina’s.
En wat Apple eerder al bood:
Technologieën zoals Game Porting Toolkit 4, MetalFX en onze open-source Unity-plug-ins zorgen ervoor dat ontwikkelaars aanzienlijk minder tijd, moeite en kosten hoeven te investeren om pc- en consolegames beschikbaar te maken op Apple-apparaten.