blauw scherm
12 juli 2005 - 14:04   
geplaatst door: wodkabier
Wie weet wat de exacte kleur moet zijn van zo'n blauw scherm wat je bij video-editing kan wegpoetsen zodat ie transparant wordt?
de hoofdzaak: <><
de bijzaak    : dual G5/2000, 2*20" tft iPod nano iPod video
blauw scherm
12 juli 2005 - 18:29    reactie #1
geplaatst door: oogappel
als je met een DV camera gaat werken kan je beter met een green screen gaan
werken. Een goeie green screen koop je "as is", maar als je zelf wilt gaan verven
dan heb je daar speciale verf/winkels voor. Ik heb een linkje voor je met wat tips,
vooral belichting is een belangrijk punt.

http://www.vce.com/bluescreen.html

blauw scherm
12 juli 2005 - 19:53    reactie #2
geplaatst door: wodkabier
bedankt oogappel! Dat is precies de soort informatie die ik nodig heb.

:thumbs-up:

de hoofdzaak: <><
de bijzaak    : dual G5/2000, 2*20" tft iPod nano iPod video
blauw scherm
15 juli 2005 - 14:07    reactie #3
geplaatst door: Michiel
Er zijn een paar dingen waar je op moet letten bij het opnemen van een foreground-shot (green-/bluescreen):

- De beste lampen die je kan hebben om je scherm uit te lichten zijn KinoFlows.
Dat zijn TL-bakken met 4 buizen die licht uitzenden van maar precies 1 kleur,
in de golflengte waarvoor de camera het meest gevoelig is. Het ligt er wel een
beetje aan hoe groot je scherm is, want die dingen geven niet zo gek veel licht.
Maar de camera ziet het beter dan ons oog, dus je krijgt dan wel knalgroen.

- Heb je die niet dan kan je ook prima wat HMI's erop knallen met groene filters.
Het komt er eigenlijk op neer dat je het scherm altijd wilt uitlichten met dezelfde
kleur als het scherm.

- Een belangrijk punt is dat je het scherm met je lichtmeter spot gemeten 1 stop
onder belicht moet zijn. Dan draai je het scherm namelijk op stop, dwz dat het niet
te licht dan wel te donker is. De reden dat je 1 stop onder moet meten is dat de
meter maar 1 kleurwaarde meet (namelijk groen) en niet ook rood en blauw licht
krijgt voor zijn meting, dus hij krijgt minder licht binnen dan waar die met z'n meting
vanuit gaat.

- Verder geldt, hoe groter de afstand van je object tot het scherm, hoe beter.
Dan krijg je namelijk minder groen licht terug van het scherm (genaamd spill)
en dat is goed want dat wil je niet hebben, dat is erg rot met keyen.
In de praktijk kan je natuurlijk niet 100 meter van je scherm gaan staan, want
dan heb je ook een gigantisch scherm nodig etc... Maar minimaal een meter of 5
is wel aan te raden meestal.

- En eingelijk het belangrijkste punt is dat je de voorgrond een andere lichtsituatie
geeft dan je scherm. Die mogen ook niet last hebben van elkaar. De voorgrond
moet je wel gewoon uitlichten op stop natuurlijk.
Daarnaast kan het kan erg helpen om licht van achter te geven. De bedoeling
daarvan is dat je een tegenlicht geeft op het onderwerp met de complementaire
kleur van het scherm. Dat om spill tegen te gaan en je onderwerp nog beter los te
krijgen van je scherm. Het heft eventuele groene randjes op.

Wat betreft de hoek kan je de lampen zo zetten dat ze het meeste licht reflecteren
naar de camera, zonder dat ze achter je onderwerp komen! Dat let niet zo nauw.
Als je scherm maar zo egaal mogelijk belicht is. En dan vooral achter de plekken
waar het onderwerp zich voor beweegt. De randen waar nooit iets voor komt zijn
minder van belang om goed uit te lichten. Liever wel natuurlijk, maar vaak heb
je niet genoeg licht om alles mooi te krijgen. Concentreer dus altijd op het gebied
waar je je key ook daadwerkelijk gaat maken.

Hoop dat zo het e.a. duidelijk is uitgelegd!
Succes!

:wink: