Destijds waren de programmeurs vrij lui, en gingen ze ervan uit dat iedere machine even snel draaide als het toestel waarop zij het programma schreven; Als de computer daar bijvoorbeeld 20 functies per seconde aankon dan draaide de app realtime, had je snellere hardware, dan had je een probleem. Tenzij je met een bepaald tooltje je PC extra kon belasten om het verschil te verkleinen, natuurlijk...
Tegenwoordig worden alle programma's afgesteld op de interne klok, waardoor een app altijd realtime gaat lopen; versnellen/vertragen is hierbij dus volledig uitgesloten...