Die coprocessor was weer wat anders, Hex! Dat was een FPU, een Floating Point Unit, CPU's waren niet goed in berekeningen met gebroken getallen.
Een beeld (foto, video) op het scherm toveren is niet zo moeilijk, en twee of 3 beelden kan ook wel. Waar een GPU (Graphics Processing Unit) goed in is, is het berekenen wat je op je 2D scherm moet zien als je verschillende objecten in een 3D ruimte hebt. Een GPU heb je vooral nodig bij games, en (in veel mindere mate) bij een geavanceerde grafische interface (zoals macOS) die werkt met schaduw, transparantie en spiegeling.