OpenGL, de 'open' verzameling van technieken en standaarden die voor 3D toepassingen, verwacht een forse tegenvaller. Deze standaard die fabrikanten en programmeurs vrijelijk kunnen gebruiken om er 3D-hardware en -software mee te laten werken, bevat een aantal technieken die intellectueel eigendom van Microsoft blijken te zijn. Het zou gaan om de onderdelen "vertex programming" en "fragment shading". Hoe dan ook, de claim van Microsoft kan heel
vervelende gevolgen hebben voor het voortbestaan van de standaard, die ook in andere systemen (waaronder Apple's MacOSX) wordt gebruikt. Microsoft zelf heeft weinig voordeel aan het voortbestaan van OpenGL, omdat MS voor de nodige 3D-technologie natuurlijk een eigen standaard heeft ontwikkeld ("DirectX").