Net zoals ieder vak, bestaat dit vakgebied ook uit disciplines
die je allemaal onder de knie moet krijgen. 3D-animatie bevat
modelleren (hoe is een object geconstrueerd), textuur en licht
(welke stof-uitdrukking wil je en hoe valt welk soort licht erop),
animatie (plaatsing en beweging in een ruimte), interactie met
de andere objecten (kinematics) en uiteindelijk het "renderen"
(het berekenen van het stilstaande beeld of de animatie).
Sommige 3D-programma zijn goed in een paar disciplines,
sommige bieden de hele zwik in één programma. Let dus op
de beschrijving van de software, als je ergens mee begint.
Verdeel je aandacht ook over de verschillende disciplines.
Cinema4D is zo'n alleskunner, echt gaaf ! Sketch is meer
voor de modellerende hobbyisten (en is super-makkelijk),
maar doet weinig aan handige animatie of mooie rendering.
Dan heb je verder nog wat rariteiten zoals Bryce, maar dat
pakket is een ramp als je de interface niet kan begrijpen.
Het oogt leuk, maar vloekt met al je Mac-conventies...
Ik zou voor Cinema4D gaan, daar hoor ik veel goeds over.
Bij de omroepen hebben ze overigens nog andere software
voor bijvoorbeeld het maken van "dynamische" 3D-graphics,
zoals bij live spelshows, sport- en actualiteiten-programma's.
Die software is niet zo makkelijk eventjes te vinden.