Een aan te raden behoorlijk zware turf is 'OpenGL Programming Guide' (ISBN0-201-60458-2). Verder moet je alles wat met matrices - wat was een eigenvector nu ook weer - en driehoeksmeetkunde (sinus, cosinus tagens etc) te maken heeft opfrissen. En ten slotte ook nog de technieken van het meetkundig tekenen nog eens doornemen (hoe bereken ik de snijlijn van een kegel met een pyramide). Wil je alles heel realistisch maken, dan moet je er nog een cursus sterkteleer en mechanica bovenop gooien.
Naast dit alles moet je natuurlijk grafisch een kei zijn opdat alles er gelikt uitziet. En een beetje veel muzikaal talent voor de soundtrack, en...
Maar niet elk 3-D game hoeft natuurlijk Quake te zijn. Heb je echt een super idee dat geen 100-en monsters en niveaus behoeft, dan kan dat wel op je eentje. Denk maar aan iets als tetris (was wel 2-D).
Veel geluk dus.